WENN DIES NICHT GESCHIEHT, IST DIE EXPO GO APP NICHT NUTZBAR UND DAMIT DIE APP NICHT OHNE SIE ZU BUILDEN!
Die Dokumentation zu den einzelnen genutzten Komponenten finden sich in components
. Dort gibt es jeweils eine eigene README für die entsprechenden Objekte. Ebenso gibt es in app
für die verschiedenen Screens eine README.
Nach dem Klonen des Repos müssen die node_modules
mit
npm install
installiert werden. Anschließend kann der lokale Debugger zum Bereitstellen der App mit
npx expo start
gestartet werden. Um die App auf Android oder IOS auszuführen, wird die App Expo Go
benötigt. Mit der App kann der vom
Debugger bereitgestellte QR-Code gescannt werden, um die App zu laden. Funktioniert dies nicht,
muss der Debugger mit der Taste s
in den --go
-Modus versetzt werden.
Ist die App verbunden, kann sie normal benutzt werden und evtl. Debug-Nachrichten in der Konsole ausgelesen werden.
Außerdem gibt es mit der Taste j
die Möglichkeit, einen ausführlichen Debugger auf dem PC zu öffnen.
Soll die App für ein Android-Gerät als APK bereitgestellt werden, muss zuerst ein Expo-Account
erstellt werden.
Danach muss das eas-cli
-Paket installiert werden, um die App zu bauen.
Dies kann mit
npm install -g eas-cli
installiert werden.
Anschließend kann man sich mit
npx expo login
im Debugger anmelden. Die App kann mit folgendem Befehl
eas build --platform android --profile production --local
lokal gebaut werden.
(Im Repository befindet sich unter roboapp.apk
bereits eine gebuildete App. Falls diese fehlerhaft ist,
kann auf die roboapp.apk
in diesem Commit zurückgegriffen werden. Diese wurde getestet und vorgestellt.)
Sollte JAVA_HOME
nicht gefunden worden sein, muss Java mit
sudo apt-get install openjdk-17-jdk
installiert werden. Danach müssen zwei Umgebungsvariablen gesetzt werden:
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-17-openjdk-amd64
export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH
Für dauerhafte Änderungen können diese in die Datei ~/.bashrc
eingefügt werden.
Sollte ebenfalls ANDROID_HOME
nicht gefunden worden sein, muss das Android SDK installiert werden.
Auf dieser Webseite kann eine Anleitung gefunden werden, wie das Android SDK installiert und konfiguriert wird.
Anschließend kann die APK-Datei im root-Ordner des Projekts gefunden werden.
Sollte der Build aufgrund von zu wenigem Arbeitsspeicher fehlschlagen, kann in android/gradle.properties
der String
org.gradle.jvmargs=-Xmx16384m -XX:MaxMetaspaceSize=4096m
angepasst werden, um mehr Heap etc. zuzuweisen.
In der Datei eas.json
kann außerdem der Build-Profilname angepasst werden, um z.B. Debug-Builds zu erstellen.
Für IOS wird ein Mac benötigt, um die App zu bauen. Daher wurde dies nicht getestet und kann fehlschlagen.
This is an Expo project created with
create-expo-app
.
-
Install dependencies
npm install
-
Start the app
npx expo start
In the output, you'll find options to open the app in a
- development build
- Android emulator
- iOS simulator
- Expo Go, a limited sandbox for trying out app development with Expo
You can start developing by editing the files inside the app directory. This project uses file-based routing.
When you're ready, run:
npm run reset-project
This command will move the starter code to the app-example directory and create a blank app directory where you can start developing.
To learn more about developing your project with Expo, look at the following resources:
- Expo documentation: Learn fundamentals, or go into advanced topics with our guides.
- Learn Expo tutorial: Follow a step-by-step tutorial where you'll create a project that runs on Android, iOS, and the web.
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- Expo on GitHub: View our open source platform and contribute.
- Discord community: Chat with Expo users and ask questions.